[Marvel Champions] J’ai vu trop de films du MCU et j’ai acheté un LCG

Mais qu’ai-je fait pour me retrouver dans cette galère ?

Quelqu’un qui essaie de citer Molière

Cher lecteur, je me permets de te tutoyer, car vois-tu, j’ai beaucoup de conseils à te donner.

Tout d’abord, me demandes-tu, qu’est ce qui se cache derrière ce sigle « LCG » ?
Eh bien, cher lecteur, ceci veut dire que si tu as le bienheureux malheur d’aimer ce jeu à la folie, ceci veut dire que tu vas rentrer dans une spirale d’investissements et d’achats que tu justifieras auprès de ta moitié comme étant « pour la bonne cause ».


Car, vois-tu cher lecteur, un LCG, ou Living Card Game en anglais, c’est un jeu de cartes qui se met à jour régulièrement. Et ce jeu de cartes précis, a eu la bonne idée de prendre les licences Marvel possédées par Disney, et d’être publié par Fantasy Flight Games (porté par Asmodée en France). Si tu es un joueur de TCG, CCG ou autre CG, ou un joueur avide de jeux de plateaux, tu vois déjà quel est le problème.

Innocente boîte, qui en cache bien d’autres

Si tu n’as rien compris au paragraphe précédent, laisse-moi t’expliquer. Un jeu de cartes, collectionnable ou compétitif a un aspect bien précis qui lui est propre : le nombre de cartes disponible ne fait qu’augmenter, et leur valeur varie avec le temps. Donc, dans l’éventualité où ta tendre moitié te demande de faire de la place et de l’argent pour payer l’éducation de tes enfants, tu vas vouloir faire en sorte que cet investissement soit le plus rentable possible.

C’est ainsi que tu vas investir dans divers accessoires, pour mieux ranger, pour mieux protéger, pour mieux jouer, pour mieux coller à l’univers. Cet investissement est proportionnel au nombre de cartes existant, et donc à l’âge du jeu.

Cher lecteur, c’est là qu’il faut faire un choix. Si tu as déjà fait ta première partie, tu peux sauter ce paragraphe, sinon, voici mon conseil : trouve d’autres joueurs (idéalement pour faire une partie à trois), ouvre la boîte de base, choisissez chacun l’un des 4 héros disponibles, et faites le scénario d’introduction. Si l’expérience t’a plu, c’est ici que commencent les problèmes.

Pauvre rhino, adversaire du scénario d’initiation ~

Si tu n’as pas aimé le jeu, n’hésite pas à l’offrir à quelqu’un d’autre, tu transmettras ainsi la malédiction. Si tu as aimé le jeu, j’ai une mauvaise nouvelle pour toi. En effet, 4 héros, c’est peu. La boîte de base ne contient que 3 méchants à affronter, c’est vraiment peu. Pour peu que vous jouiez aussi souvent que j’utilise le mot « peu » dans cet article, vous aurez probablement envie d’agrandir les possibilités du jeu. Et c’est là que tout dérape.

Le jeu sort, en effet, environ une extension par an, qui rajoute une campagne (5 scenarii, soit 5 méchants à affronter), au moins un scenario bonus (qui rajoute un méchant), et quatre packs de héros. Pour peu que tu veuilles de la diversité, tu vas te sentir l’envie d’acheter, et je te comprends.
La boîte de base coûte environ 60€, chaque extension coûte environ 40€, chaque pack de héros coûte environ 15€ et chaque scénario coûte environ 19€. Un rapide calcul nous indique que chaque cycle coûte 119€. Une dépense de 119€ par an qui doit donc être rentabilisée.

Le Bouffon Vert, un scénario très populaire parmi les joueurs, encore de nos jours.

Le grand attrait de Marvel Champions, en plus d’être inscrit dans un univers qui a(vait) le vent en poupe grâce au MCU, est un jeu coopératif qui se joue de 1 à 4 joueurs, sur des parties d’environ 2h30-3h. Ceci permet de se faire un après-midi sympathique entre amateurs de Marvel et/ou de jeux de société, et de ne pas être bloqué si une personne ne peut pas venir. Dans le cas où tu joues dans un groupe d’amis réguliers, tu peux même proposer de partager les coûts d’achat des héros et/ou extensions, ce qui fait 30€ par personne si tu joues à 4 ou 40€ si tu joues à 3. Et là, tu te dis que c’est pas mal : Pas de côté compétitif, du deckbuilding (tu aimes ça, ou tu aurais probablement arrêté de lire l’article), des mécaniques qui collent à l’univers et aux personnages, et de la modularité sur le nombre de joueurs. Oui, cependant tu vas te heurter au principal défaut des jeux Fantasy Flight Games.

Hulk, un pack de héros intéressant à acheter, mais un héros difficile à exploiter.

Cher lecteur, si tu lis cet article, tu te trouves dans trois cas de figure :

  • Tu as acheté le jeu parce qu’il a l’air cool, que c’est Marvel et il est bien noté sur BGG (malheureux)
  • On te l’a offert en cadeau (tu peux remercier la personne qui t’a maudite en lui offrant une version incomplète du LCG Le seigneur des anneaux)
  • On t’a fait jouer au jeu, tu y joues souvent et tu as envie de l’acheter (tu sais qui tu es)

Eh bien tu te rendras vite compte, qu’en tant qu’hôte des parties, le rangement et la mise en place est atrocement long. Car oui, tu es responsable de la mise en place de chaque partie, et du rangement après. Au début, avant de rationaliser mon rangement, il me fallait 4h par joueur présent pour lui préparer son deck, 1h de mise en place, 1h30 de rangement, tout ça pour une partie qui durera entre 1h et 5h. Si tu joues assez régulièrement pour avoir un retour sur ton investissement de 120€ sur l’année, soit environ deux fois par mois, tu vas probablement avoir envie d’adopter un système efficace pour protéger, ranger, et préparer

Ah, oui, il faut ranger tout ça.

Voici ce que j’ai fait pour ranger mon jeu, par ordre de priorité

0 – Prévoir le futur

  • Il y a actuellement plus de 2200 cartes présentes dans le jeu à la date d’écriture de cet article. Tu vas avoir envie de prévoir tes achats de rangement/protection pour un jeu de 3000 cartes
  • Choisir d’acheter le jeu dans une langue unique. En effet, on a souvent tendance à confondre des mots clés ou des noms de personnages ou de lieux en passant d’une langue ou une autre.

1 – Protéger les cartes

Je ne vais pas y aller par quatre chemins, jouer avec un jeu sleevé (qui est l’anglicisme technique correct dans le jargon) est beaucoup plus agréable. Pour cela, tu plusieurs options.

  • Les sleeves brillantes double face
    • Avantage : elles sont souvent moins cher et elles glissent mieux lorsqu’on les mélange
    • Inconvénient : elles ont tendance à dégringoler quand on en fait des tas trop importants
  • Les sleeves mates
    • Avantage : elles offrent un dos mat qui permet de les tenir plus facilement
    • Inconvénient : leur prix est plus cher
  • Les sleeves just fit
    • Avantage : l’épaisseur des cartes reste à peu près la même
    • Inconvénients : les sleeves just fit efficaces (anti acide, anti humidité, protection contre le soleil) sont beaucoup plus chères
  • Les sleeves avec ouverture sur le côté
    • Avantage : plus facile de rentrer les cartes
    • Inconvénients : prix plus important et risques de déchirures lors du mélange
  • Les sleeves total protect
    • Avantage : les cartes ainsi protégées sont totalement à l’épreuve du temps
    • Inconvénients : impossible de jouer avec ces protections

Je recommande principalement trois marques de sleeves :

  • Arcane Tinmen : pas cher, mais très épais (4€50 le paquet de 100). Faits pour les jeux de société – Pour sleeve 2400 cartes, il faut 24 paquets, soit 108€
  • Dragon Shield : de meilleure facture (13€ le paquet de 100), sleeves de luxe
  • Paladin Shield : meilleur rapport qualité-prix (9€ le paquet de 100), difficile d’accès
  • Sleeves FFG : sleeves dédiées à Marvel Champions. Hors de prix mains thématique
Meilleure option, mais également la plus chère

2 – Grouper les cartes selon le deck

Il existe principalement deux méthodes, qui sont à utiliser ensemble

  • Les diviseurs :
    • diviseurs Tesseract Games : à acheter sur etsy.fr (attention aux frais de port) ou à importer sur tesseractgames.co.uk/environ 45€ + douane pour un pack complet
    • diviseurs à télécharger sur divider central (A imprimer soi-même)
  • Les deckboxes :
    • Par défaut acheter 5 deckbox : une violette pour les decks de rencontre, une bleue (commandement), une jaune (justice), une verte (protection), une rouge (aggression) – Docksmagic fait des deckboxes à 2€ pièce, soit 10€ en tout
    • Des deckbox just-fit (de burger tokens), pouvant contenir 15 ou 22 cartes sleevées (on peut rajouter jusqu’à 4-5 cartes supplémentaires par rapport à la capacité maximum de la boîte) – 1$ la boîte + (frais de port gratuits à partir de 50$) + 13€ de douaneJe conseille personnellement de commander 150 deckbox de 22 et 50 deckbox de 15, soit 200$
Boîtes de 22 cartes, parfaites pour des decks rencontre ou des decks de héros (qui contiennent 24 cartes)

/!\ Attention

  • Choisir les diviseurs en fonction de la boîte de rangement (§3), vous pouvez en effet utiliser des diviseurs horizontaux ou verticaux. La boîte de base range les cartes à l’horizontal, beaucoup de boîtes proposent un rangement vertical (qui permet de ranger plus de cartes dans une seule boîte)
  • Il est intéressant de protéger ses diviseurs, soit en plastifiant des diviseurs imprimés sur divider central, soit en utilisant des arcane tinmen Large et des diviseurs docksmagic pour avoir un diviseur plus rigide

3 – Trouver la bonne boîte

Plusieurs solutions existent, cependant je recommande très fortement les box docksmagic à 4 rangées, disponibles pour 78€ sur amazon. Avec 2 boîtes (156€), vous pourrez ranger l’intégralité des decks de rencontre et des decks de héros existants et pour encore d’autres années.

Fond en velours pour ne pas abîmer les cartes, rangement vertical, 4 boîtes pour ranger les jetons et une trentaine de séparateurs fournis

En bonus : le couvercle de la boîte sert aussi de playmat

D’autres possibilités existent, que je n’ai pas testées, comme l’infinity box de Tesseract games et la mallette Shield sur Etsy.

4 – Ranger les cartes aspect pour du deckbuilding

Mon avis est très tranché sur la question, la meilleure solution est d’utiliser des classeurs.

La solution la moins chère est d’acheter des classeurs à anneaux et des pochettes de rangement

Un classeur scolaire suffit largement pour ranger les feuilles

L’avantage est que le classeur sera modulaire et qu’il sera possible de rajouter des pages lors de la sortie d’une nouvelle extension au lieu d’enlever des cartes pour les remettre

J’ai préféré des classeurs VaultX (35€ sur Amazon), qui ont des pages fixes. Comme les deckboxes, 5 classeurs, un par aspect (basique, Commandement, Justice, Aggression et Protection). Les 5 classeurs peuvent pour le moment contenir l’intégralité des cartes présentes dans le jeu (à l’exception de l’excédent de cartes ressources) – 175€

Dans le fond, vous pouvez observer mon ancien rangement avec des séparateurs très moches

Le grand avantage des classeurs est de pouvoir les parcourir lors du deckbuilding et de sortir les cartes dont on a besoin.

Pour le rangement au sein des classeurs (chaque classeur contient un aspect différent), je conseille un rangement (par ordre de priorité)

  • D’abord par type (évènement, amélioration, soutien, allié)
  • Ensuite par coût
  • Enfin par ordre alphabétique

5 – Ranger les decks modulaires

La plupart des decks modulaires contenant maximum 9 cartes, je les ai rangés dans des sachets zip transparents (100mm x 100mm). Placer des diviseurs (§2) pour les séparer et les identifier facilement.

6 – Ranger les livrets de règle

Une simple chemise plastique transparente au format A4 suffit

7 – Rendre le jeu transportable

Comme vous avez pu le voir plus haut, 2 boîtes à 4 lanes et 5 classeurs, c’est très encombrant.

Une bonne petite pile de 50 kg et de 80 cm de haut
6 cycles tout à plat (toutes les deckbox sauf 4 sont vides)

C’est pour cela que je vous conseille de prendre également une boite docksmagic de taille Medium. Cette boîte peut contenir 5 deckbox standard : une deckbox pour les cartes de campagne + les decks modulaires de rencontre + une deckbox perfectfit contenant le scénario, et une deckbox par joueur. Les jetons peuvent se ranger dans la boîte à l’avant

Tout le nécessaire pour un scénar tient dans une boîte de 40 cm de long

8 – Conclusion

Marvel Champions est un investissement non négligeable, mais le jeu en vaut la chandelle si vous remplissez les conditions suivantes :

  • Vous y jouez au moins deux fois par mois
  • Vous avez au moins deux autres joueurs pour y jouer
  • Vous ne perdez pas de temps pour préparer les decks de rencontre

FAQ

  • Q : J’ai la boîte Core et je veux investir dans le jeu, qu’est ce que je devrais acheter ?
    • R : Achetez un cycle à la fois. Le premier investissement est le plus important, donc je conseille fortement d’acheter la première extension, et les scenarii et les héros sortis jusqu’à cette date :
      • Iron Man
      • Cpt America
      • Miss Marvel
      • Thor
      • Black
      • Widow
      • Dr Strange
      • Hulk
      • Le Bouffon Vert
  • Q : Est ce que le deck de base fourni avec le héros est jouable, ou vaut-il mieux en faire un moi-même ou le prendre sur marvel cdb ?
    • R : Les decks récents sont très jouables, mais je trouve que l’expérience est meilleure avec un deck possédant de vraies synergies. Je recommande également l’exercice du deckbuilding une fois les bases du jeu bien affirmées car rien n’est plus satisfaisant que de voir son deck, construit par soi-même, tourner et être joué en direct.
  • Q : Quel est le meilleur scénario pour introduire le jeu à de nouveaux joueurs ?
    • R : Formule Mutagène (premier scénario du bouffon vert) est pour moi la meilleure introduction au jeu. Le scénario est inclus dans le cycle 1, avant l’avènement du crâne rouge, possède beaucoup de mécaniques uniques sans qu’elles soient complexes ou bloquent vraiment certains héros dans leurs mécaniques. Le Rhino permet de faire une partie courte, mais manque beaucoup de saveur. Evitez à tout prix Les Démolisseurs, le scénario est beaucoup trop long et vous risquez de faire fuir vos joueurs
  • Q : Le jeu est-il disponible en ligne ?
    • R : Il est possible d’y jouer en ligne via OCTGN ou Tabletop Simulator, mais je vous conseille vraiment d’y jouer IRL autant que possible. Malgré les inconvénients (la mise en place, le rangement, l’organisation), l’expérience est unique
  • Q : Y a-t-il un intérêt à faire une campagne ? J’ai du mal à réunir des joueurs plusieurs semaines d’affilée
    • R : Il y a un sens de progression dans une campagne qui est inégalable par un simple scénario. Je conseille même, au moins une fois, de tenter de faire une semaine Marvel Champions où vous faites une campagne d’un seul coup. Pour trouver des joueurs, tentez de demander dans des boutiques de jeu ou recherchez sur les réseaux sociaux.
  • Q : Y a-t-il des règles maison que tu recommandes ?
    • R : Je recommande d’autoriser l’overflow de ressource (toute ressource générée en trop pour payer une carte peut être utilisée pour en payer une autre), et dans le cas où vous jouiez avec les decks Standard II ET Expert II, le full Mulligan (possibilité de répéter le mulligan initial jusqu’à épuisement du deck) afin d’éviter de perdre instantanément une partie sur une mauvaise sortie.
  • Q : Au fait, avec tout ton matos, ça ressemble à quoi la disposition d’une partie ?
    • R : Voici une partie à 3 contre Thanos dans la campagne du cycle 4 :
Les jetons sont également vendus par Burger Token.

Editorial

J’ouvre ce nouveau blog sans ligne éditoriale précise, pour parler de tout et de rien, de sujets comme je le sens et j’en ai envie. Cela fait maintenant au moins 8 ans que je n’ai pas écrit sur un sujet quelconque, et je n’ai pas forcément l’intention que quelqu’un découvre ce blog.

Ce blog, au final, est plus le résultat de mon envie d’écrire que de partager ou d’être lu, ce qui diverge fortement de mes intentions lors de mes autres tentatives.

Mes sujets de prédilection touchent principalement, pêle-mêle, à des sujets tech (Windows, PowerShell), des jeux de société, des manga, des anime, de l’animation en général et toute la sous culture qui y est liée et qui ressort.

Là où la plupart de ceux qui avaient répondu à l’appel à la Passion ont disparu sans réapparaître, ou se sont mis à streamer, sont devenus VTubers, ou tout simplement sont trop occupés dans leur vie pour passer une soirée entière à pondre un texte pour s’exprimer, je reprends, à un rythme non régulier, et sans objectif précis.